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디자인 미디어

[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.3

PART3에서는 Maya 2020 이 가진 MASH 기능을 사용해서 모션과 효과를 만들어 보는 과정을 진행합니다. MASH의 기본적인 작동 ...

622분 (20강)

[HD]Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문 Part.4

Part4에서는 nCloth와 Fluid Effect Container의 기본적인 역할에 대해 알아봅니다. nCloth의 기본 생성과 함께 오브젝트와 ...

644분 (20강)

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.1 Interface

Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로 전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어 입...

706분 (22강)

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다. 커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 ...

712분 (22강)

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering

블렌더의 전반적인 렌더링 관련 기능에 대해 알아봅니다. Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을...

701분 (22강)

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1

이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 키프레임 애니메이션을 만들고 키를 수정하...

644분 (20강)

[HD]Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2

이 과정에서는 blender의 애니메이션과 관련된 기능을 주로 알아봅니다. 기본적인 Constraint 기능 적용과 개념을 학습하고, ...

630분 (20강)

[HD]Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.1 3D 그래픽의 기본 작업

Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어는 3D 모션 그래픽과 애니메이션, 영상 작업에 이용될 수 있는 종합적인 3D 그래픽 도구입니...

727분 (22강)

[HD]Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.2 Modeling

PART2 강좌에서는 Cinema 4D의 기초적인 폴리곤 모델링 과정에 대해 알아봅니다. 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 조작하는 ...

715분 (22강)

[HD]Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.3 Rendering

이 과정은 Maxon Cinema 4D R23 소프트웨어가 가진 라이팅, 렌더링 쪽 기능의 기초적인 사용 방법을 간단히 소개하는 과정입...

695분 (22강)

[HD]Cinema 4D R23으로 시작하는 3D 그래픽 입문 Part.4 Animation & Motion

네 번째 과정에서는 Cinema 4D R23 소프트웨어가 가진 애니메이션과 모션 제작 관련 기능의 기초 입문을 진행합니다. 키 프레...

712분 (22강)

[HD]Illustrator CC 2020 제대로 배우기

본 과정은 Illustration CC 2020의 기타 유용한 메뉴 및 명령 설명 과 간단한 예제를 통한 학습을 위주로 구성하였습니다. ...

259분 (14강)