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정보기술(IT)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.1 클래스와 객체-1

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 ...

613분 (16강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.2 클래스와 객체-2

super와 this의 개념, 특징, 차이점, 바깥클래스를 내부클래스와 중첩클래스의 참조, 가시성 지사자의 개념, 클래스와 클래스...

569분 (15강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.3 프로퍼티와 초기화-1

코틀린에서의 게터와 세터가 작동하는 방식과 커스터머 게터와 세터의 생성, lateinit과 lazy의 개념과 지연 초기화와 위임에...

401분 (12강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.4 프로퍼티와 초기화-2

코틀린에서의 by를 이용한 클래스의 위임, 프로퍼티 위임과 by lazy, observable() 함수와 vetoable()함수의 위임, 정적 변수...

538분 (15강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.5 다양한 클래스와 인터페이스-1

코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현...

546분 (15강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.6 다양한 클래스와 인터페이스-2

코틀린에서의 데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법, 내부클래스 기법, 중첩 ...

524분 (15강)

[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.7 다양한 클래스와 인터페이스-3

코틀린에서의 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애...

273분 (8강)

[HD]Kotlin(코틀린) 기초입문 제대로 배우기 (2020) Part.1

본 과정은 모던 프로그래밍 스타일을 지원하는 Kotlin(코틀린) 언어에 대한 기초 입문을 다룹니다.

296분 (17강)

[HD]Kotlin(코틀린) 기초입문 제대로 배우기 (2020) Part.2

본 과정은 모던 프로그래밍 스타일을 지원하는 Kotlin(코틀린) 언어에 대한 기초 입문을 다룹니다.

287분 (17강)

[HD]Kotlin(코틀린) 중급문법 제대로 배우기 (2020) Part.1 OOP 프로그래밍

본 과정은 코틀린 프로그래밍 입문 중급과정입니다. 처음 코틀린 기초문법을 배울 때는 OOP(객체지향)까지 배우지는 않습니다...

347분 (22강)

[HD]Kotlin(코틀린) 중급문법 제대로 배우기 (2020) Part.2 안드로이드 스튜디오

본 과정은 코틀린 프로그래밍 입문 중급과정입니다. 처음 코틀린 기초문법을 배울 때는 OOP(객체지향)까지 배우지는 않습니다...

251분 (16강)

[HD]Mac 사용자를 위한 스프레드시트 Numbers 11 Part.1

Apple 기기에서 무료로 사용할 수 있는 대표 스프레드시트 프로그램 Numbers 사용법에 대해 다룬 과정입니다. 정형화된 양식...

262분 (11강)