코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 ...
super와 this의 개념, 특징, 차이점, 바깥클래스를 내부클래스와 중첩클래스의 참조, 가시성 지사자의 개념, 클래스와 클래스...
코틀린에서의 게터와 세터가 작동하는 방식과 커스터머 게터와 세터의 생성, lateinit과 lazy의 개념과 지연 초기화와 위임에...
코틀린에서의 by를 이용한 클래스의 위임, 프로퍼티 위임과 by lazy, observable() 함수와 vetoable()함수의 위임, 정적 변수...
코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현...
코틀린에서의 데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법, 내부클래스 기법, 중첩 ...
코틀린에서의 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애...
본 과정은 모던 프로그래밍 스타일을 지원하는 Kotlin(코틀린) 언어에 대한 기초 입문을 다룹니다.
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본 과정은 코틀린 프로그래밍 입문 중급과정입니다. 처음 코틀린 기초문법을 배울 때는 OOP(객체지향)까지 배우지는 않습니다...
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Apple 기기에서 무료로 사용할 수 있는 대표 스프레드시트 프로그램 Numbers 사용법에 대해 다룬 과정입니다. 정형화된 양식...