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정보기술(IT)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.10 다양한 클래스와 인터페이스-1

추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현의 필요성, 다...

495분 (14강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.11 다양한 클래스와 인터페이스-2

데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법, 내부클래스 기법, 중첩 클래스와 이너...

522분 (15강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.12 다양한 클래스와 인터페이스-3

애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연...

275분 (8강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.2 안드로이드 앱 기본구조

안드로이드의 특징, 안드로이드 운영체제의 구조, 앱 개발 언어, 다양한 디바이스, 안드로이드 버전, 컴포넌트를 기반으로 한...

205분 (6강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.3 코틀린 시작하기

안드로이드의 공식언어로 채택된 코틀린 언어 소개, 등장 배경과 장점, 코틀린 파일 구성, 패키지의 개념, 코틀린 코드를 테...

813분 (22강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.4 코틀린 프로그램 제어

코틀린의 프로그램 흐름 제어에 사용되는 if문, if~else문, if~else if~else문, when문, 전통적 for문과 코틀린 for문의 차이...

340분 (10강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.5 함수형 프로그래밍

코틀린의 함수형 프로그래밍의 개념, 순수 함수, 람다 대수, 일급 객체, 고차 함수, 람다식 함수의 활용, it 키워드, 람다식...

597분 (16강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.6 객체 지향 프로그래밍-1

코틀린의 클래스와 객체의 개념, 사용법, 추상화, 생성자의 종류와 사용방법, 초기화 블록, 상속의 개념과 사용법, 다형성의 ...

605분 (16강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.7 객체 지향 프로그래밍-2

super와 this의 개념, 특징, 차이점, 바깥클래스를 내부클래스와 중첩클래스의 참조, 가시성 지사자의 개념, 클래스와 클래스...

534분 (15강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.8 프로퍼티와 초기화-1

코틀린에서의 게터와 세터가 작동하는 방식과 커스터머 게터와 세터의 생성, lateinit과 lazy의 개념과 지연 초기화와 위임에...

404분 (12강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.9 프로퍼티와 초기화-2

by를 이용한 클래스의 위임, 프로퍼티 위임과 by lazy, observable() 함수와 vetoable()함수의 위임, 정적 변수와 컴패니언 ...

527분 (14강)

[HD]클라우드 컴퓨팅 Azure(에저)와 Azure DevOps를 사용하여 데브옵스 시작하기 Part.1

본 과정은 Azure와 Azure DevOps를 사용하여 데브옵스를 시작하는 과정을 살펴봅니다. Azure DevOps에 대한 시작과 업무에 ...

274분 (11강)