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정보기술(IT)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.10 머터리얼 라이브러리

머티리얼 라이브러리의 개념, 앱바 레이아웃, 툴바 포함하기, 액바 사이즈 변경, 이미지 넣기, 코디네이터 레이아웃, 스크롤 ...

420분 (12강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.11 액티비티 컴포넌트

인덴트 이해하기, 인텐트 엑스트라 데이터, 액티비티 화면 되돌리기, Contract, ActivityResultLauncher, launch, 명시적 인...

378분 (11강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.12 어댑터뷰, 리스트뷰, 그리드뷰, 갤러리 등

어댑터뷰의 개념과 종류, 리스트뷰, 리스트뷰의 다양한 모양설정, 리스트뷰의 동적 추가·삭제, 그리드뷰, BaseAdapter, 갤러...

462분 (13강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.2 뷰를 이용한 화면 구성-2

텍스트 뷰의 속성, 이미지 뷰의 속성, 버튼, 체크박스, 라디오 버튼, 라디오 그룹, 에디트 텍스트 속성, 뷰 바인딩 기법에 대...

293분 (8강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.3 뷰를 배치하는 레이아웃

LinearLayout 배치 규칙, 여백을 채우는 layout_weight 속성, 뷰를 정렬하는 gravity, layout_gravity 속성, RelativeLayout ...

477분 (14강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.4 사용자 이벤트 처리

터치 이벤트의 개념, 종류, 좌표 얻기, 스와이프, 콜백함수, 키 이벤트의 개념, 종류, 소프트 키보드의 개념, 제스쳐 네비게...

323분 (9강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.5 리소스 활용하기

리소스의 종류와 특징, 앱 리소스(레이아웃 리소스-layout, 이미지 리소스-drawable, 실행 아이콘 리소스-mipmap, 값 리소스-...

334분 (10강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.6 다이얼로그와 알림 이용하기-1

API 레벨 호환성 고려하기, 퍼미션 설정과 사용 설정, 퍼미션 허용 확인, 토스트 메시지 띄우기, 날짜 또는 시간 입력 받기, ...

404분 (12강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.7 다이얼로그와 알림 이용하기-2

소리와 진동 알림, 시간과 패턴을 지정해 진동 울리기, 진동의 세기까지 지정해 진동 울리기, 알림 채널, 채널의 각종 정보 ...

404분 (12강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.8 제트팩 라이브러리-1

제트팩과 androidx 소개, 제트팩의 장점, androidx 라이브러리, appcompat 라이브러리, 액션바, 액션바 색상 설정, 액션바 숨...

369분 (11강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.9 제트팩 라이브러리-2

리사이클러 뷰 기초 사용법, 관련된 함수, CardView, 뷰 홀더의 개념, 어댑터의 개념, 어댑터의 오버라이딩 해야 할 함수, 리...

430분 (12강)

[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.1 스마트 폰의 역사, 운영체제, 개발환경 설정하기

스마트폰의 역사, 운영체제, 개발환경 비교, 안드로이드 스튜디오 설치하기, 설정과 추가설치, 프로젝트 생성, 화면구성, SDK...

101분 (3강)