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정보기술(IT)

[HD]실무 중심 C++ 프로그래밍 제대로 배우기 (고급-활용) Part.1 파일처리

C++의 파일 처리의 방법과 텍스트, 이진 파일의 차이점과 순차 접근, 임의 접근의 대한 내용들을 이해한다.

565분 (17강)

[HD]실무 중심 C++ 프로그래밍 제대로 배우기 (고급-활용) Part.2 예외처리와 템플릿

C++의 예외 처리를 하는 방법과 함수 템플릿, 클래스 템플릿에 대하여 이해한다.

606분 (18강)

[HD]실무 중심 C++ 프로그래밍 제대로 배우기 (고급-활용) Part.3 STL과 람다식-1

C++의 STL의 개념, 벡터, 덱, 리스트의 사용 방법과 성능을 이해한다.

445분 (12강)

[HD]실무 중심 C++ 프로그래밍 제대로 배우기 (고급-활용) Part.4 STL과 람다식-2

C++의 STL의 set개념, 함수, map개념, map함수, 컨테이너 어댑터의 개념, stack, queue의 구현, 사용법, multiset, multimap...

716분 (20강)

[HD]실무로 배우는 Unity(유니티) 3D - 기초

본 과정은 프로그램에 입문하기위한 논리적인 사고력을 기르고 문제해결 능력을 향상하도록 구성하였습니다.

490분 (16강)

[HD]실무로 배우는 Unity(유니티) 3D - 활용 Part.1

본 과정을 통해 학습자는 유니티 기초 지식을 활용한 실무 활용에 대해 학습할 수 있습니다. 본 과정은 유니티의 기초를 알고...

338분 (11강)

[HD]실무로 배우는 Unity(유니티) 3D - 활용 Part.2

본 과정을 통해 학습자는 유니티 기초 지식을 활용한 실무 활용에 대해 학습할 수 있습니다. 본 과정은 유니티의 기초를 알고...

262분 (9강)

[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.1 제네릭과 배열-1

코틀린의 제네릭의 개념, 사용법, 형식 매개변수의 개념, 제네릭 클래스와 제네릭 함수, 형식 매개변수 제한하는 방법, 가변...

541분 (15강)

[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.2 제네릭과 배열-2

코틀린의 가변성의 2가지 방법(선언 지점 변성, 사용 지점 변성)과 자료형 프로젝션, 스타 프로젝션, refied 자료형, Class, ...

536분 (15강)

[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.3 제네릭과 배열-3

배열 정렬하기, sortBy()로 데이터 클래스 정렬하기 등 코틀린의 고급 내용을 학습 하실 수 있는 과정입니다.

484분 (14강)

[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.4 컬렉션-1

컬렉션의 개요, 불변형, 가변형의 차이 등 코틀린의 고급내용을 학습 하실 수 있는 과정입니다.

520분 (15강)

[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.5 컬렉션-2

컬렉션의 연산, 요소의 처리와 집계 등 코틀린의 고급 내용을 학습 하실 수 있습니다.

461분 (14강)