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[HD]입문자를 위한 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 제대로 배우기 (초급) Part.2 변수와 자료형-1
학습시간
453분 (총13강)
수료기준
진도율 100% 이상
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전 직원
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과정소개
코틀린의 프로젝트, 모듈, 패키지, 파일과 변수와 자료형, 연산자에 대해서 이해한다.
학습내용
1
이론-코틀린의 프로젝트, 모듈, 패키지, 파일의 개념과 서로간의 관계, 패키지 이름 설정부분에 대한 설명
31분
2
이론-변수의 개념, val, var의 차이점, 자료형 추론하기, 명시적 표기법, 변수 이름 지정 2가지 방법에 대한 설명
30분
3
실습-패키지 만들기, 패키지 안에 파일 생성하기, 변수를 선언하고 추론하기 및 var와 val의 차이점에 대한 실습
39분
4
이론-자료형의 개념과 기본형, 참조형의 차이점, 동작원리, 정수 자료형의 종류, 부호가 있는 정수형, 부호가 없는 자료형의 범위, 언더스코어로 자릿수 설정에 대한 설명
33분
5
이론-실수 자료형의 종류, 가수와 지수의 개념, CPU의 연산오차, 1의 보수와 2의 보수에 대한 설명
41분
6
실습-정수형 자료형의 값을 넣어서 어떤 자료형인지 추론하는 코드, 부호가 없는 자료형의 사용법, 언더스코어, 천자리 구분에 대한 실습
37분
7
실습-실수형 자료형의 값을 넣어서 어떤 자료형인지 추론하는 코드, 0.1을 이진수로 바꿀수 없는 이유, 진법변환에 사용되는 함수에 대한 실습
38분
8
실습-정수, 실수 자료형의 최소값, 최대값 알아보기, CPU의 연산오차, 2의 보수을 이용하여 음수값을 나타내는 CPU연산에 대한 실습
30분
9
이론-논리, 문자, 문자열 자료형의 개념, 아스키코드, 유니코드 표를 통한 문자 인식, 문자열 자료형의 메모리 공간 활용, $기호, 이스케이프 문자, 다중 문자열 출력하는 방법에
35분
10
실습-논리, 문자형의 자료형의 선언 및 활용 개념, 아스키 코드, 유니 코드 표를 통한 문자의 저장 및 출력에 대한 실습
33분
11
실습-문자열 자료형의 ===연산자 이용하여 주소 비교, equals()를 통한 값 비교, $기호를 이용하여 변수의 값 이용, 이스케이프 문자 사용법에 대한 실습
35분
12
이론-typealias를 통한 자료형에 별명 붙이기, NPE의 개념, 세이프 콜, non-null단정기호의 개념, 조건문을 통한 null검사, 엘비스 연산자의 개념에 대한 설명
33분
13
실습-typealias를 통한 자료형에 별명 설정, 세이프 콜, non-null 단정 기호의 사용법, 조건문을 통한 null 검사법, 엘비스 연산자의와 세이프 콜을 혼용하여 사용하
38분
수강후기
4
(3개의 후기)
2025-12-11
변수와 자료형을 실제 예제로 풀어가며 배워서 코틀린 문법을 금방 익힐 수 있었습니다. 초급 단계라서 부담 없이 실무에 바로 적용해볼 수 있는 내용이 알차게 정리돼 있어 만족스럽습니다.
비공개
2025-12-06
변수와 자료형에 대한 기본 개념을 실제 예제로 바로 적용해 볼 수 있어 코틀린 입문에 큰 도움이 되었습니다. 짧은 시간 안에 핵심을 짚어 주어 바로 코딩에 활용할 수 있었습니다.
비공개
2025-09-08
변수와 자료형을 실제 예제로 바로 적용해볼 수 있어 코틀린 입문에 큰 도움이 되었습니다. 짧은 시간에 핵심 개념을 정리할 수 있어 실무에서도 바로 활용할 수 있을 것 같아요.
비공개
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